同人ゲーム制作サークル『Copper Mattock』のゲーム開発ブログです。
AOCを久々にやったら操作がひどすぎて泣きたい。
しかしHD版は気軽に対戦できていいですね。
ではたまってた質問の回答です。
・鍛冶スキルを使った際に、装備していないアイテムを1つ目に選んだ場合、
装備しているアイテムが選択されないのは仕様ですか?
仕様です。呪いで外せない時だけ表示するとかだと分かりにくいので。
・足踏み休憩の単体ボタン(2ボタン同時押しでない)を復活してほしいです。
申し訳ないですが、ボタンが足りなくて無理そうです。
・アスタナでライフスティール、ソウルスティール取った場合、HPMP盗ついた指輪装備しても重複しない?
しません。強力すぎちゃうので重複はしない感じです。
草で付く能力=重複可能
巻物で付く能力=重複不可能
って感じだったんですが、最後にちょろっと追加した透視の巻物の合成が重複可能になってて
なんとかしようと思ってます。
・食らったダメージを再確認できる機能が欲しいと思ったりします
テキストにぐわーって出るのは好みではないのでやりません。
前ターンに食らったダメージは、ライフバーの黄色で表示されているので大体の量が分かります。
正確に知りたい場合は、ステータスを確認するしかありません。
ダメージの最低値:(攻撃力-防御力)
ダメージの最高値:(攻撃力-防御力)×1.2
となります。
・セーブした時、終了せずにトップメニューに戻って欲しい
これは・・・セーブ>初めからで、自殺コマンドになる!
という訳で実装しました。自殺コマンド作るより簡単でしたわ・・・。
・だんえた2みたいに低クオリティモードをつけてほしいです
すみません、今回は諸事情によりFPSの変更は付けません。
・今作は防御が減算式なので神聖草で防御増やして反HPMP回復つけたら手軽に永久機関が出来てしまいます
敵から自分への最低ダメージを0に変更しました。
ダメージ0の場合は反HPMPは反応しません。
・ゲームが完成した際の完成品の送付はパッケージが郵送されますか?
ゲームが完成した際は、メールでデータのみの送付になります。
・ユニークが複数対、同フロアに出るんだけど。
仕様です。2からこんな感じでした。
直してもいいんですが、こういうのも面白いと思って取ってあります。
・オーバーヒールしたのに死んだ
ごめんなさい、バグです。
オーバーヒール直後はHPが回復していない扱いになっていました。
申し訳ない。
では今回はこんなもので。
ノシ
バージョン0.02を公開してみました。
主にバグ修正とバランス調整です。それほど大きくは変わってないので、興味ある方だけどうぞ。
・デッキがギャンブル性高すぎて使い道ないんだけど!
それぞれのデッキにはこんな風に使うといいかな?っていうのを考えて作ってます。
あまり攻略の内容に触れるのは良くないと思いますがせっかく作ったんだし、フォローしたい。
癒しと苦痛のデッキ > 敵から1マス以上離れて使います。隣接しちゃったら無難にヒールにしておきましょう。
杖のデッキ > 忘却、虚弱が出るので、使い捨て感覚で使っちゃいましょう。
召喚のデッキ > 普通に強い。ピンチになってから出すのではなく、事前に使う感じ。
全体魔法のデッキ > こいつはちょっと使い道なかったですかね・・・。Ver0.02で削除しました。
力のデッキ > 店で使うといいです。低下耐性があるとただのボーナスデッキに。
アイテムのデッキ > 適当に使っても強いです。店で使うと狂戦士化したりするので危険。
自己強化のデッキ > リスクは少ないですがイマイチかなーと思って、回復のカード増やしてみました。
生と死のデッキ > こいつは主に対戦用です。負けてるときにこいつを引きまくって魔法攻撃できます。下手すると死ぬけど。
大博打のデッキ > 光の壁状態で使えば忘却・虚弱は完全に防御できます。セルフ持ってないキャラはつらいですが。
Ver0.02で強化草に光の壁も追加したのでちょっとは使いやすくなったかも。
術のデッキ > 対戦用です。シングルプレイでは出ません。出たらバグです・・・。
周囲魔法のデッキ > ピンチの時に使うといいですが、アイテム欄の都合もあるので2、3体に囲まれたら使ってもいいかも。
どうでしょうか。特に大博打は相当強いので光の壁状態になったら積極的に使いたいところです。
・フォルダを別の場所へ移動するとゲームがプレイできなくなります
すいません、うちの環境ではならなくて、よくわかりません。
フォントの開放がうまくいってないみたいですが、原因不明です。
・SuperHardのボス強すぎるんだけど!
・SuperHardのボス物足りないんだけど!
・・・・これは調度良いってことなんですかね?
・レイピアの属性がわからん
それぞれの属性に3種類のモンスターを配置してます。猿が獣属性じゃないけど気にしないでほしい。
獣・・・犬、馬、カーバンクル
霊・・・ゴースト、シャドウ、ダークストーカー
金属・・・剣、鎧、箱
軟体・・・スライム、ゲル、イカ
泥棒・・・猿、ゴブ、くち
イカって軟体でよかったんですかね?イカ博士がいたら教えてください。
・どの難易度で調整がされているのでしょうか?
Hardで調整をしています。ここで調整してるので、この難易度がNormalなんでしょうけど、
あまりにも難しいと思ったので名前はHardになりました。
・自殺コマンドつけられませんか?
これは欲しいのですが、インターフェースの問題ががが。
メニューこれ以上増やせないんですよね。
では今回はこんなもんで。
回答です。
色々意見が来るので最近モチベーション高め。
色々意見をまとめてみますと、強さランキングは今のところ
アスタナ>レイア>ヴァルグリンド>バスラム>ティコ
みたいな感じですかねー。魔法系強し。
・マナの回復量を 固定値+魔力依存回復 に変更
・魔法防御の魔力依存度を低下
の二つの修正を加えてみました。低魔力に有利な修正となります。
他にもちょこちょことスキルツリーをいじってます。バランスって難しい。
・★アーティファクト強すぎ!
ちょっとやりすぎた感がありますよね・・・。
引いただけで勝利確定とかはさすがに問題だと思うので、これは強すぎる的な物があったら教えてくださるとうれしい。
・武器レベル5以上はロマンですか?
LV5までならシングルプレイでも運がよければ出来るんじゃないかなーぐらいな調整をしています。
マルチプレイだと同じ種類の武器を一人に集められるのでLV7までいけると思います。
・一度歩いた&素振りで罠チェックしたら床の色が変わる機能が欲しい
作ろうと思ったんですが、『罠探索』のスキルで中途半端に探索した箇所の扱いが難しい。
100%見つけた所だけなら出来ると思うんですががが。
・ショートカットが足りない
2つ追加しました。
うちのパッドだとすでにボタンの方が足りないですわー。
・足元のアイテムを選択した時も手持ちのアイテムと交換するコマンドが欲しい
これはなかなか面倒なところでして・・・余裕があったらという事にしといてください
他にもバグ報告がちらほらと。非常に助かってます。
完璧に作ってるつもりでもバグはいくらでもでますなぁ・・・。
色々ご意見や質問を頂いてます。
それだけ分かりづらいゲームシステムなんですよねぇ・・・まぁ作っちゃったものはしゃーない。
・店の罠探索について
仕様が決まりました。
その部屋で、(部屋の広さ×1.3)のターン数を過ごすと部屋中の罠が探索されます。
1.3倍なのは素振り探索と同じぐらいの満腹度を消費させたいからです。
(4ターンで3箇所チェックするのを想定してます。)
まぁ妥当なところだと思うのですがいかがでしょうかね?
ちなみに店以外でも発動します。
・スキルツリーの無駄な白い点は何?
通信対戦用のスキルが入ります。
シングルプレイでは見えません。
・装備品強すぎ
高レベル装備をちょっと弱くする予定です。
身内にもManiac後半は余裕があると言われていますので。
・魅了モンスターが罠を踏んだときに巻き込まれて魅了がとける
魅了モンスターを罠に巻き込まないように作るのは可能なんです。
しかしこれは最後の方まで悩んだんですが、こうなりました。まだ変わるかもしれませんが。
「レベルが上がったモンスターを罠で確実に倒したい」というのと
「魅了モンスターを安全に引き連れて歩きたい」というののどちらを取るかなんですよね。
・呪いの巻物ひどすぎ!の意見が多数・・・
だんえた2より識別しやすくなったんですが、まだつらいですかのう・・・。
Hardでは解呪は呪いの9倍出やすく、また3000ゴールドの巻物は解呪と呪いのみ。(2では12種類ぐらい同じ値段帯だった)
どうしても読んでしまうこともあると思いますが、リカバリがきついものを一つは入れないと
巻物全ぶっぱでOKになっちゃうんですよね。
出現率もレアです。2つかぶったら呪いの確率はほぼ0です。
危ない物は読まずに捨てるのもローグライクのテクの一つだと思ってます。
指輪に入れると強力なので確実に値段で識別してもらいたい感じなのです。
・ペガサスひどすぎ!
うん、ひどいですね。
・エンチャント延長のタイミング忘れるのでなんとかして欲しい
一応、エンチャントのアイコンを良く見ると残りの回数が分かるようになってます。
他にも色々ご意見いただいてまして、ありがたい限りです。
取り入れられるものは取り入れて行きたいと思っています。
お気軽にご意見をお寄せくださいませ。
体験版公開で色々質問が来ましたので、回答していこうと思います。
・足踏み休憩ができません
すみません。Readmeの記載が間違ってました。
正しくは「ダッシュボタン+攻撃ボタン」です。
・罠探索が無いのがうざい
確かに罠チェックはしたく無いですよね。
一番面倒な店では、罠は生成されない方向で行こうと思うのですが、いかがなものでしょう。
もちろん罠の巻物を使えば罠は出来ます。
・足元のアイテムを拾ったときにターンを消費しない
仕様です。
足元から即使えるのに拾うのにターン経過するのはおかしいのではないかと思いまして。
・後ろから倍速の敵が近づいているときに通路でダッシュすると、ダメージを受けてから止まる
これは難しいところなんですが、後ろに近づいたときにダッシュを止めると
等速の奴を引き連れてダッシュが出来ない事になっちゃうんですよね。
まぁ敵が近いときにダッシュする事は少ないのかもしれませんが。
・通常ダッシュで通路の角を曲がらない
曲がるようにします。
質問等ありましたらお気軽にお尋ねください。
という訳で、体験版公開しました。
まだ未完成ではありますが、とりあえずプレイは可能なレベルだとは思います。
バグや質問等ありましたらお気軽にお知らせください。
遅れに遅れておりますが、6月頭に体験版を公開しようと思います。
とりあえずネット対戦部分は無しで。
バランス調整のために広く意見を集めたいといった理由です。
もう暫くお待ちください。
あけましておめでとうございます。
さて、現状ですが・・・
結局去年中には完成しませんでした。申し訳ない。
皆様すでにお察しかと思いますが、製作は思う通りに進んでおりません。
開発を中断する事はありませんので、気長にお待ちしていただけるとありがたく思います。
しかしまだやることいっぱいあるなぁ・・・どうするんだろうこれ・・・
気がついたら2ヶ月も更新してませんでした。
時間が経つのは早いものですなぁ。
ちょくちょく『だんえた』『だんえた2』の購入を希望してくださる方のメールがきますので、
通販のページを作りました。まぁ情報が書いてあるだけのページなんですが。
では今回のキャラクター紹介です。
●レイア
1で出てきたレイアさんです。
彼女は『氷の魔法使い』です。
豊富なMPを武器に、魔法を撃ちまくり、敵を近づかせないような戦い方が得意です。
んで、物理攻撃はゴミです。
代表的なスキルは以下の通り。
アイススピア1~3:射程2の貫通する氷の魔法
魔力抽出:手持ちの巻物、杖、装備品から魔力を抽出する
氷結の術:氷魔法を対戦相手に飛ばす
魅了:目の前の対象を魅了する
高速詠唱:特技『連続魔法』の消費MPが7割減となる
氷の魔法はアンデッドにダメージが入りにくい魔法なので、アンデッドモンスターの対処が大事となります。
大部屋で囲まれても魔法ゴリ押しで何とかなったりしますが、MPが無くなると戦闘力が皆無になるため、
MPの管理が大事なキャラクターです。
炎の魔法が使えないためイカを焼けませんが、スライムを凍らせることによって、MPを回復する食べ物を得ることができます。
対人戦では味方のMPを回復したり、相手のMPにダメージを与えたりします。
また直接的なダメージを与える攻撃魔法を対戦相手に飛ばせるのはこのキャラクターのみとなります。
では今回はこの辺で。
最近開発のスピードが遅くなってます。気合を入れねば!
では今回はキャラクターの紹介をしようと思います。
●バスラム
はい、1で名前だけ出てきたバスラムさんです。
ストーリー的には1の前のお話になるので彼が出演します。
(とはいえゲーム内でストーリーが展開するとかは2と同様にありませんが)
彼は『魔道具使い』です。
ステータス的には物理・魔法ともぱっとしませんが、道具を有効に使うためのスキルが充実しています。
彼が持つ代表的なスキルはこんな感じです。
彫金:指輪に手持ちのアイテムを合成する
鍛冶:武器・盾を合成する
武器の獲得:どこからともなく武器を取り寄せる
錬金:指輪に能力を1つ付与する
指輪修理:指輪の耐久値を1回復させる
魔力抽入:杖に魔力を抽入して使用回数を+1する
セルフ:アイテムコマンド『セルフ』が使用可能になる
アクセラレーター:指輪の装備数に比例して攻撃力が上昇する
1キャラクターにツリーが3タイプあるので、全部同時に使える訳ではないのであしからず。
まぁ見て分かるように、アイテムを強化して戦う感じになります。
ガチでは多少他のキャラクターに劣りますが、引き出しが多く、詰みにくいキャラクターです。
対人戦では、味方全体に武器・防具を生成したり、敵に悪い効果のアイテムを投げつけたりします。
一度に全員紹介してしまうとブログのネタがなくなってしまうので、今回はこんなところで。